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总之这套“捕捉系统”的设定在游戏史上已经很完善了,景沿基本就是按照那套模子来的。
唯一不同的是,大多数设定里,抓到怪物后,怪物一般都是作为战力出场,可用于跟其他人或者怪物打架。景沿设定捕捉怪物后,它们只有干农活的功能,所做工作获得的经验和积分都会转在拥有者身上。
打什么架?都给沈心去打工。
范清等人知道可以抓怪后,那叫一个激动啊。
类似的经典游戏,他们没玩过也听过,要是能抓怪代替自己打怪,那也太爽了吧?
所以当他们听到“怪物只能种地”的设定后,脸上的五官都变成了疑惑的形状。
“种地?就这?”范清“啧啧啧”了好久,一听这用处,就知道景沿是给沈心做的了,他悄悄戳了戳景沿,低声道:“景哥,你这不行啊,你这太偏心了。”
景沿觉得他的问题很怪,“我就是偏心啊。”
范清:“……”
别人怎么想无所谓,反正沈心收到一大堆怪物箱子后,笑容就没从脸上消失过。
景沿把详细的使用方法告诉了沈心,另外从她那里得到了一些反馈。
拿到箱子后,沈心想通了,“你昨天没回来,是出去抓了一天怪?”
景沿不想让沈心觉得欠了自己人情,他模糊道:“也还好……”
唯一的难点就是找怪和打残血,他的战力,很容易不小心一下子就把怪砍死了,所以给沈心的箱子里没有一只是低级的怪物。
本来沈心想的是二人互相竞争,结果景沿三天两头都在给自己弄东西。
沈心心想这不行,把怪物们安排到田里后,第二天跟着景沿去打怪。
家里boss箱子一大堆,开,使劲地开,顺便还能攒一波抓怪物的箱子。
眼尖的观众可以发现,有沈心在场,景沿明显打得更欢快了。
搞出一堆boss来后,沈心坐在拖拉机里,拿出小本本规划农田和加工间的事。
100血以下的怪,可以负责5×5范围的农活。
100~300血的升级为7×7。
300~1000血的升级为10×10。
目前沈心觉得还是有效范围10×10的怪干农活最理想。
Boss的负责范围倒是更广,20×20,但是游戏里除了桃花精,其他boss动不动就十多米、几十米高,用来种地,好家伙,一块地上全是boss,看上去挤死了。
再者说了,沈心打算给怪物办个临时居所,用来存放作物。
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